Ungari GP 2018 tulemused: võistlussõit ja kiireim ring

Sõidu toimumise aeg: 29. juuli
Ringe: 70
Ringi pikkus: 4381 m
Võistlusdistants: 306.63 km
Ringe: 70
Ringi pikkus: 4381 m
Võistlusdistants: 306.63 km
Sõit
| Koht | Sõitja | Riik | Meeskond | Aeg |
| 1. | Lewis Hamilton | Mercedes | 1:37:16.427 | |
| 2. | Sebastian Vettel | Ferrari | + 17.123 | |
| 3. | Kimi Räikkönen | Ferrari | + 20.101 | |
| 4. | Daniel Ricciardo | Red Bull | + 46.419 | |
| 5. | Valtteri Bottas | Mercedes | + 50.000 | |
| 6. | Pierre Gasly | Toro Rosso | + 01:13.273 | |
| 7. | Kevin Magnussen | Haas | + 1 ring | |
| 8. | Fernando Alonso | McLaren | + 1 ring | |
| 9. | Carlos Sainz | Renault | + 1 ring | |
| 10. | Romain Grosjean | Haas | + 1 ring | |
| 11. | Brendon Hartley | Toro Rosso | + 1 ring | |
| 12. | Nico Hulkenberg | Renault | + 1 ring | |
| 13. | Esteban Ocon | Force India | + 1 ring | |
| 14. | Sergio Perez | Force India | + 1 ring | |
| 15. | Marcus Ericsson | Sauber | + 2 ringi | |
| 16. | Sergey Sirotkin | Williams | + 2 ringi | |
| 17. | Lance Stroll | Williams | + 2 ringi | |
| 18. | Stoffel Vandoorne | McLaren | + 21 ringi, katkestas | |
| 19. | Max Verstappen | Red Bull | + 65 ringi, katkestas | |
| 20. | Charles Leclerc | Sauber | + 70 ringi, katkestas |
Seotud videod
Seotud uudised
Vaata lisaks

Täna, 9. oktoobril 2026 on Eestis pilves selgimistega ilm, mitmel pool vihma
Täna, 9. oktoobril 2026 on Eestis pilves selgimistega ilm. Mitmel pool sajab vihma. Puhub lõuna- ja edelatuul 5-12, Lääne-Eesti rannikul puhanguti kuni 18 m/s, õhtul pöördub tuul Saaremaa rannikul ja Liivi lahel läände ning loodesse ja tugevneb 8-15, puhanguti kuni 22 m/s, Väinamere ümbruses ja mandri lääneosas lühiajaliselt nõrgeneb 2-7 m/s ning on muutliku suunaga. Õhutemperatuur on 10..14°C.

Mis eristab kaasaegset online-kasiino platvormi
Kaasaegsed online-kasiinod on tänapäeval muutunud digitaalsete meelelahutusplatvormide seas kõige kiiremini arenevateks platvormideks maailmas. Need on atraktiivsed, kuna ühendavad endas esmaklassilise disaini, hasartmängulise meelelahutuse, kasutusmugavuse ja uuenduslike tehnoloogiate rakendamise.

















