Brasiilia GP 2021 tulemused: võistlussõit ja kiireim ring

Sõidu toimumise aeg: 17. november
Ringe: 71
Ringi pikkus: 4309 m
Võistlusdistants: 305.909 km
Ringe: 71
Ringi pikkus: 4309 m
Võistlusdistants: 305.909 km
Sõit
| Koht | Sõitja | Riik | Meeskond | Aeg |
| 1. | Lewis Hamilton | Mercedes | 1:32:22.851 | |
| 2. | Max Verstappen | Red Bull | + 10.496 | |
| 3. | Valtteri Bottas | Mercedes | + 13.576 | |
| 4. | Sergio Perez | Red Bull | + 39.940 | |
| 5. | Charles Leclerc | Ferrari | + 49.517 | |
| 6. | Carlos Sainz | Ferrari | + 51.820 | |
| 7. | Pierre Gasly | AlphaTauri | + 1 ring | |
| 8. | Esteban Ocon | Alpine | + 1 ring | |
| 9. | Fernando Alonso | Alpine | + 1 ring | |
| 10. | Lando Norris | McLaren | + 1 ring | |
| 11. | Sebastian Vettel | Aston Martin | + 1 ring | |
| 12. | Kimi Räikkönen | Alfa Romeo | + 1 ring | |
| 13. | George Russell | Williams | + 1 ring | |
| 14. | Antonio Giovinazzi | Alfa Romeo | + 1 ring | |
| 15. | Yuki Tsunoda | AlphaTauri | + 1 ring | |
| 16. | Nicholas Latifi | Williams | + 1 ring | |
| 17. | Nikita Mazepin | Haas | + 2 ringi | |
| 18. | Mick Schumacher | Haas | + 2 ringi | |
| 19. | Daniel Ricciardo | McLaren | + 22 ringi, katkestas | |
| 20. | Lance Stroll | Aston Martin | + 24 ringi, katkestas |
Kiireim ring
1:11.010 - Sergio Perez, Red Bull - 71. ringil
Vaata lisaks

Täna, 9. oktoobril 2026 on Eestis pilves selgimistega ilm, mitmel pool vihma
Täna, 9. oktoobril 2026 on Eestis pilves selgimistega ilm. Mitmel pool sajab vihma. Puhub lõuna- ja edelatuul 5-12, Lääne-Eesti rannikul puhanguti kuni 18 m/s, õhtul pöördub tuul Saaremaa rannikul ja Liivi lahel läände ning loodesse ja tugevneb 8-15, puhanguti kuni 22 m/s, Väinamere ümbruses ja mandri lääneosas lühiajaliselt nõrgeneb 2-7 m/s ning on muutliku suunaga. Õhutemperatuur on 10..14°C.

Mis eristab kaasaegset online-kasiino platvormi
Kaasaegsed online-kasiinod on tänapäeval muutunud digitaalsete meelelahutusplatvormide seas kõige kiiremini arenevateks platvormideks maailmas. Need on atraktiivsed, kuna ühendavad endas esmaklassilise disaini, hasartmängulise meelelahutuse, kasutusmugavuse ja uuenduslike tehnoloogiate rakendamise.



